Проектирую и программирую для вас игровые системы — от ядра game-loop до отдельных механик.
Среди моих работ - сольные pet-проекты, командная разработка и коммерческие заказы
Паркур и бой на мечах: комбо-приемы, парирование, увороты и ритм схватки как ядро game feel.
Настройка сцены и взаимодействия с оружием. Оптимизация логики и BP-нод.
Хоррор-квест в заброшенной психбольнице: головоломки с предметами и кодами, дизайн уровней и анимация.
Пространственная головоломка в несколько уровней со способностями телекинеза
Геймдизайн и вся 2D-анимация персонажей и окружения в пиксель-арте.
Проект в разработке: пока показываю процесс — записи работы из редактора и футажи геймплея
Мои особые проекты (и целиком и полностью моя разработка) - это не игры, но отдельные игровые системы, меняющие опыт взаимодействия игрока с игрой
Система отслеживания поведения мыши, использующая паттерны ее движения как input-данные для связных систем: боевка, взаимодействие с предметами и другое.
Динамическая навигация ИИ по ландшафту, который может меняться реальном времени.
Инвентарь, добыча, крафт и сохранение survival-игры в одной связанной системе. Код описывает структуру ассетов, а дизайнер может добавлять новые предметы напрямую из редактора.
Геймдизайнер и gameplay-программист. Проектирую архитектуру, механики и сразу реализовываю их в движке.
Работаю в UE5 (C++ и Blueprints). Специализируюсь на гейм и лвл-дизайне, настройке анимации (ABP/BS/Lvl Sequence), поведении ИИ (Behaviour Tree), Дата-ассетах, шейдерах и умных материалах. Работал с Metahuman и сетевыми серверами.
Работаю как в соло так и в команде, и поэтому владею не только самим движком, но и другими программами для разработки игр: репозитории, система контроля версий, 3д-моделинг, риггинг персонажей, 2D арт и другое.