Головоломка от третьего лица с телекинезом: игрок поднимает и бросает объекты, фиксирует в воздухе, вращает, чтобы собрать себе путь. Правила пространства объясняются самим уровнем, без текстовых подсказок.
↑ включите звук
Игра заставляет игрока использовать свое пространственное мышление чтобы выбрать с уровнями. Здесь главный навык не сама механика телекинеза, а воображение.
Телекинез тратит выносливость, поэтому вечно держать предметы в воздухе не получится. Игрок вынужден планировать, что и в каком порядке поднимать, а не решать задачу перебором.
Поднятый предмет можно крутить в воздухе и подгонять под нужный угол. Одна и та же деталь становится то мостом, то ступенькой, то опорой - все зависит от того, как игрок ее повернет.
Упал сам - перезагружается весь уровень. Упал предмет - все предметы возвращаются на свои места. На финальном уровне именно это и есть решение: пропасть нужно использовать специально, чтобы вернуть предметы туда, где они нужны. Момент осознания ломает голову всем, кто до него доходит.
↑ включите звук
Именно Level Design был самой большой сложностью создания игры. Мне не хотелось запирать игрока в коробках и постоянно вести его по коридорам, но при этом нельзя было допускать, чтобы с помощью телекинеза он мгновенно сстроил себе путь до точки назначения
Поэтому здесь работает хитрость - игрок получает инструменты (кубики для телекинеза) постепенно, он шаг за шагом должен добывать их используя разные пути, и лишь имея нужное количество (или нужную позицию на уровне) он может двигаться дальше.
Чтобы поддерживать кривую интереса каждый следующий уровень вводится либо новая механика внутри пространства, либо новая способность телекинеза. таким образом не только поддерживается интерес, но и повышается сложность игры, ведь комбинаций решения проблемы все больше.
Насколько бы интересной ни была механика, она не зацепит игрока если для нее не будет выделено специальное пространство, в котором игрок сможет ей насладиться в полной мере. Именно поэтому Level Design и Game Design работают в паре: одно определяет законы другого и наоборот.